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Classes | |
| class | osl::eval::endgame::KingPieceTable |
| 玉と他の駒の関係を保持 More... | |
Namespaces | |
| osl | |
| attackDefense.h | |
| osl::state | |
| 局面. | |
| osl::container | |
| 一般的に存在するデータ構造の将棋版,PieceVectorや各種bitsetなど. | |
| osl::eval | |
| 評価関数 | |
| osl::eval::endgame | |
Constant Groups | |
| osl | |
| attackDefense.h | |
| osl::state | |
| 局面. | |
| osl::container | |
| 一般的に存在するデータ構造の将棋版,PieceVectorや各種bitsetなど. | |
| osl::eval | |
| 評価関数 | |
| osl::eval::endgame | |
Functions | |
| bool | osl::eval::endgame::operator== (const KingPieceTable &l, KingPieceTable &r) |
1.8.4